約 3,542,547 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5336.html
このページはこちらに移転しました 終了オプション 作詞/159スレ8 作曲/199スレ541 PCの電源が付かない だから俺の人生再起動 音源 終了オプション(歌入り) 終了オプション(メロディ) 終了オプション(カラオケ)
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/58.html
オプションの市場について 1 証券市場の一部で オプション市場は証券市場の一種だ 2 オプション市場は独立していて 証券市場との間に因果関係があるだけです どちらが正しいのかと言いますと オプション市場に独立性があるとするのが正しいと考えられます
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/277.html
オプション アイテムに付くオプション(称号)の一覧です。 アカイヒカリさんの" アイテムの称号 "という項目も参考にして下さい。 1つのアイテムに対してオプションは最大で3つまで付きます。 オプション効果の一部はこちらで纏められています。 名称:オプションの名前です Lv:オプションのLvです。 Lvが無いオプションの場合は" - "と記載。 例1)『最大体力Lv4』 → 名称=最大体力、Lv=4 例2)『無限弾丸』 → 名称=無限弾丸、Lv= - 効果:オプションにより付加された効果です。 補正幅があるものは最小値~最大値と記載。 要求能力値:そのオプションにより上昇する要求能力値。 基本値は公式サイト及び当サイトのデータベース参照。 部位:そのオプションが付く装備箇所です。 その装備につく最大レベルの位置に表記しています。(一部例外あり) 部位の報告の場合は、下記を参考にして下さい。 【武器】 片手剣、両手剣、槍、弓、矢、楽器、短剣、杖、牙、鈍器、ホール、翼、スリング、スリングの弾、ステッキ、鞭... 【防具】 兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腕輪、腕刺青、槍投擲機、爪、腰、靴、盾... 【装飾品】 首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架、指輪... 【その他】 宝石... 宝箱から出るアイテムは本来付かないオプションが付く事があります。 補正値の報告の際は補正値だけでなくオプションの名称とLvも忘れずに記載してください。 ↑ オプション一覧表 dagger 名称 Lv 効果 要求能力値 部位 弱効果 力 1 力+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手首を除くすべての防具 2 力+2~3 Lv+3 すべての武器、冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 敏捷 1 敏捷+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手袋を除くすべての防具 2 敏捷+2~3 Lv+3 すべての武器、冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 健康 1 健康+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手首を除くすべての防具 2 健康+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 運 1 運+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧を除くすべての防具 2 運+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 知識 1 知識+1 Lv+1 矢、スリング弾を除くすべての武器鎧、手袋を除くすべての防具 2 知識+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 知恵 1 知恵+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器手袋、鎧を除くすべての防具 2 知恵+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 威厳 1 カリスマ+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧を除くすべての防具 2 カリスマ+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 最大HP 1 最大体力+1~2 Lv+1 兜、手袋、槍投擲機、爪首、指輪 2 最大体力+3~5 Lv+2 冠、鎧、手首、腰、靴外套、宝石 弱効果 最大CP 1 最大CP+1~2 Lv+1 2 最大CP+3~5 Lv+2 すべての武器兜、職鎧、爪宝石 弱効果 CP変換 - ダメージをCPに転換2~4% Lv+2 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 武器攻撃 - ダメージ+1~5% Lv+1 すべての武器手袋宝石 弱効果 最低攻撃 - 最小ダメージ+1 Lv+4 すべての武器手袋、爪宝石 弱効果 最高攻撃 - 最大ダメージ+1 Lv+1 すべての武器手袋、爪宝石 弱効果 火攻撃 - 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 水攻撃 - 水ダメージ1~1 コールド16Frame Lv+7 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 風攻撃 - 風ダメージ1~1 スタン2Frame Lv+8 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 土攻撃 - 2秒間 1~2毒ダメージ Lv+9 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 防御力 - 防御力+1 Lv+5 兜、鎧、手袋、腕刺青、腰、盾外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 防御効率 - 防御力+1~5% Lv+1 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 火抵抗 - 火属性抵抗+5~10% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 水抵抗 - 水属性抵抗+5~10% Lv+4 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 風抵抗 - 風属性抵抗+5~10% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 土抵抗 - 大地属性抵抗+5~10% Lv+6 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 光抵抗 - 光属性抵抗+5~10% Lv+7 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 闇抵抗 - 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 毒抵抗 - 毒抵抗+30~75% Lv+5 すべての防具宝石 弱効果 眠り抵抗 - 睡眠抵抗+30~75% Lv+1 すべての防具宝石 弱効果 補充速度 - アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 腕刺青、盾を除くすべての防具首、耳飾、外套、指輪宝石 弱効果 変身 - 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 力 1 力+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 力+2~3 Lv+3 3 力+4~5 Lv+7 指輪 4 力+6~7 Lv+13 宝石 5 力+8~10 Lv+21 6 力+11~15 Lv+31 冠、盾 7 力+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、腰、靴首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架 8 力+21~30 Lv+60 兜、職鎧 9 力+31~50 Lv+79 すべての武器 10 力+51~100 Lv+100 片手剣、両手剣、槍、短剣、牙、鈍器手袋、爪 敏捷 1 敏捷+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 敏捷+2~3 Lv+3 3 敏捷+4~5 Lv+7 指輪 4 敏捷+6~7 Lv+13 宝石 5 敏捷+8~10 Lv+21 6 敏捷+11~15 Lv+31 冠、盾 7 敏捷+16~20 Lv+44 腕刺青、腰、首、耳飾、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 敏捷+21~30 Lv+60 兜、職鎧、靴 9 敏捷+31~50 Lv+79 すべての武器、槍投擲機 10 敏捷+51~100 Lv+100 両手剣、槍、弓、短剣、スリング、爪 健康 1 健康+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 健康+2~3 Lv+3 3 健康+4~5 Lv+7 指輪 4 健康+6~7 Lv+13 宝石 5 健康+8~10 Lv+21 6 健康+11~15 Lv+31 兜、冠、盾、耳飾 7 健康+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、首、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 健康+21~30 Lv+60 兜、職鎧、手袋、靴 9 健康+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 健康+51~100 Lv+100 片手剣、弓、牙、鈍器、スリング、腰 運 1 運+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 運+2~3 Lv+3 3 運+4~5 Lv+7 指輪 4 運+6~7 Lv+13 宝石 5 運+8~10 Lv+21 6 運+11~15 Lv+31 盾 7 運+16~20 Lv+44 腕刺青肩刺青、ブローチ、十字架 8 運+21~30 Lv+60 靴 9 運+31~50 Lv+79 職鎧耳飾、外套 10 運+51~100 Lv+100 すべての武器兜、冠、手袋、槍投擲機、爪、腰、首 知識 1 知識+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 知識+2~3 Lv+3 3 知識+4~5 Lv+7 指輪 4 知識+6~7 Lv+13 宝石 5 知識+8~10 Lv+21 盾 6 知識+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴、外套 7 知識+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 知識+21~30 Lv+60 職鎧、首、耳飾 9 知識+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 知識+51~100 Lv+100 杖、楽器、冠 知恵 1 知恵+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 知識+2~3 Lv+3 3 知恵+4~5 Lv+7 指輪 4 知恵+6~7 Lv+13 宝石 5 知恵+8~10 Lv+21 盾 6 知恵+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴 7 知恵+16~20 Lv+44 手首、腕刺青、槍投擲機外套、肩刺青、ブローチ、十字架 8 知恵+21~30 Lv+60 冠、職鎧、耳飾 9 知恵+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 知恵+51~100 Lv+100 楽器、翼、ステッキ、鞭、首 威厳 1 カリスマ+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 カリスマ+2~3 Lv+3 3 カリスマ+4~5 Lv+7 腰、首、指輪 4 カリスマ+6~7 Lv+13 宝石 5 カリスマ+8~10 Lv+21 6 カリスマ+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴、盾 7 カリスマ+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、ブローチ肩刺青、十字架 8 カリスマ+21~30 Lv+60 職鎧、首、耳飾、外套 9 カリスマ+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 カリスマ+51~100 Lv+100 杖、翼、ステッキ、鞭、冠 力比率上昇 1 力+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、腰、靴、盾耳飾、外套、宝石 2 力+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓、短剣牙、鈍器、手袋、爪 敏捷比率上昇 1 敏捷+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、鎧、職鎧、手袋、腰盾、耳飾、外套、宝石 2 敏捷+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓、短剣牙、鈍器、爪、靴 健康比率上昇 1 健康+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、手袋、盾耳飾、外套、宝石 2 健康+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓短剣、牙、鈍器、爪、腰 運比率上昇 1 運+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、槍投擲機、盾耳飾、外套、宝石 2 運+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、楽器、杖、牙鈍器、翼、スリング、ステッキ、鞭冠、手袋、爪、腰、靴、首 知識比率上昇 1 知識+1~2/レベル8~12 Lv+30 鎧、職鎧、槍投擲機、首、耳飾、外套、宝石 2 知識+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭、冠 知恵比率上昇 1 知恵+1~2/レベル8~12 Lv+30 冠、鎧、職鎧、槍投擲機、首、耳飾外套、宝石 2 知恵+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭 威厳比率上昇 1 カリスマ+1~2/レベル8~12 Lv+30 冠、鎧、職鎧、槍投擲機、耳飾、外套、宝石 2 カリスマ+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭、首 力固定 - 力固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、宝石 敏捷固定 - 敏捷固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、宝石 健康固定 - 健康固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、指輪、宝石 運固定 - 運固定35~120 Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての武器腕刺青、ブローチ、肩刺青十字架を除くすべての防具 知識固定 - 知識固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾、宝石 知恵固定 - 知恵固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾、宝石 威厳固定 - カリスマ固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾指輪、宝石 最大HP 1 最大体力+1~2 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大体力+3~5 Lv+2 3 最大体力+6~10 Lv+4 4 最大体力+11~16 Lv+7 すべての武器、手袋、指輪 5 最大体力+17~24 Lv+11 6 最大体力+25~35 Lv+16 槍投擲機、爪、手首、宝石 7 最大体力+36~50 Lv+23 8 最大体力+51~70 Lv+32 兜、腕刺青、腰、靴、盾肩刺青、ブローチ、十字架 9 最大体力+71~100 Lv+43 職鎧 10 最大体力+101~145 Lv+56 外套 11 最大体力+146~200 Lv+71 冠、鎧、首、耳飾 最大HP効率 1 最大体力+5~10% Lv+45 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大体力+11~15% Lv+55 すべての武器、手袋、腕刺青肩刺青、ブローチ、十字架、指輪 3 最大体力+16~25% Lv+65 手首、槍投擲機、爪、宝石 4 最大体力+26~40% Lv+75 兜、職鎧、腰、靴、盾 5 最大体力+41~70% Lv+85 外套 6 最大体力+71~100% Lv+95 冠、鎧、首、耳飾 最大CP 1 最大CP+1~2 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大CP+3~5 Lv+2 3 最大CP+6~10 Lv+4 4 最大CP+11~16 Lv+7 すべての武器、手袋、指輪 5 最大CP+17~24 Lv+11 6 最大CP+25~35 Lv+16 手首、槍投擲機、爪、宝石 7 最大CP+36~50 Lv+22 8 最大CP+51~70 Lv+29 兜、腕刺青、腰、靴、肩刺青ブローチ、十字架、盾 9 最大CP+71~100 Lv+37 職鎧 10 最大CP+101~145 Lv+46 外套 11 最大CP+146~200 Lv+56 冠、鎧、首、耳飾 最大CP効率 1 最大CP+5~10% Lv+35 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大CP+11~15% Lv+47 すべての武器、手袋、腕刺青、肩刺青ブローチ、十字架、指輪 3 最大CP+16~25% Lv+59 手首、槍投擲機、爪、宝石 4 最大CP+26~40% Lv+71 兜、職鎧、腰、靴、盾 5 最大CP+41~70% Lv+83 外套 6 最大CP+71~100% Lv+95 冠、鎧、首、耳飾 CPボーナス 1 CP獲得ボーナス+1~2% Lv+6 弓、短剣、スリング、翼、手袋槍投擲機、外套、宝石 2 CP獲得ボーナス+3~4% Lv+26 槍、牙、鈍器、スリング、冠、爪、耳飾 3 CP獲得ボーナス+5~6% Lv+46 片手剣、ステッキ、鞭、手首、首 4 CP獲得ボーナス+8% Lv+66 楽器、杖 CP減少速度 1 集中力+5~10% Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 集中力+11~18% Lv+60 矢スリングの弾、指輪を除くすべての装備 3 集中力+19%~30% Lv+90 矢スリングの弾、指輪を除くすべての装備 CP減少抑止 1 減少限界CP+1~3 Lv+47 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ手袋、腰、盾、指輪、宝石 2 減少限界CP+4~10 Lv+66 片手剣、鞭、兜、腕刺青、槍投擲機外套、肩刺青、ブローチ、十字架 3 減少限界CP+11~20 Lv+85 両手剣、槍、杖、牙、鈍器、翼、冠鎧、職鎧、手首、靴、首、耳飾 HP回復 - 体力回復+(5~10/10秒) Lv+39 冠、職鎧、首、宝石 HP吸収 1 敵に与えたダメージ1~2%を体力吸収 Lv+13 両手剣、弓、短剣、牙、翼、スリング、宝石 2 敵に与えたダメージ3~4%を体力吸収 Lv+33 片手剣、槍、鈍器 3 敵に与えたダメージ5~6%を体力吸収 Lv+63 ステッキ、鞭 4 敵に与えたダメージ8%を体力吸収 Lv+73 楽器、杖 CP変換 1 ダメージをCPに変換2~4% Lv+2 兜、鎧、手首、腕刺青、盾肩刺青、ブローチ、十字架、指輪 2 ダメージをCPに変換+5~7% Lv+9 楽器、杖、ステッキ、鞭を除く武器冠、職鎧、槍投擲機、爪、首耳飾、外套、宝石 3 ダメージをCPに変換+8~10% Lv+53 楽器、杖、ステッキ、鞭 全属性吸収 1 魔法ダメージ吸収3~8% Lv+45 槍投擲機、盾、宝石 2 魔法ダメージ吸収9~15% Lv+81 冠 火属性吸収 1 火属性ダメージ吸収5~10% Lv+37 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 火属性ダメージ吸収11~20% Lv+73 冠、手首 水属性吸収 1 水属性ダメージ吸収5~10% Lv+38 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 水属性ダメージ吸収11~20% Lv+74 冠、手首 風属性吸収 1 風属性ダメージ吸収5~10% Lv+39 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 風属性ダメージ吸収11~20% Lv+75 冠、手首 土属性吸収 1 土属性ダメージ吸収5~10% Lv+40 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 土属性ダメージ吸収11~20% Lv+76 冠、手首 光属性吸収 1 光属性ダメージ吸収5~10% Lv+41 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 光属性ダメージ吸収11~20% Lv+77 冠、手首 闇属性吸収 1 闇属性ダメージ吸収5~10% Lv+41 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 闇属性ダメージ吸収11~20% Lv+77 冠、手首 攻撃(力) 1 ダメージ+2~5% Lv+1 靴、指輪 2 ダメージ+6%~10% Lv+3 盾、首 3 ダメージ+11%~15% Lv+7 手首、腕刺青、槍投擲機、外套、肩刺青ブローチ、十字架 4 ダメージ+16%~25% Lv+13 矢、スリングの弾、手袋、爪、耳飾、宝石 5 ダメージ+26%~40% Lv+21 6 ダメージ+41%~60% Lv+31 7 ダメージ+61%~80% Lv+44 8 ダメージ+81%~100% Lv+60 9 ダメージ+101~120% Lv+79 10 ダメージ+121%~150% Lv+100 すべての武器 最低攻撃 1 最小ダメージ+1 Lv+4 指輪 2 最小ダメージ+2 Lv+10 矢、スリングの弾、槍投擲機、手首、靴首、耳飾、宝石 3 最小ダメージ+3~4 Lv+22 手袋、爪、盾、外套 4 最小ダメージ+5~7 Lv+40 腕刺青、肩刺青、ブローチ、十字架 5 最小ダメージ+8~10 Lv+64 すべての武器 最高攻撃 1 最大ダメージ+1 Lv+1 指輪 2 最大ダメージ+2~3 Lv+6 矢、スリングの弾、手首、槍投擲機、靴首、耳飾、宝石 3 最大ダメージ+4~6 Lv+21 手袋、爪、盾、外套 4 最大ダメージ+7~12 Lv+46 腕刺青、肩刺青、ブローチ、十字架 5 最大ダメージ+13~20 Lv+81 すべての武器 攻撃速度 1 攻撃速度+10~20% Lv+40 職鎧、手首、腕刺青、盾、首、肩刺青ブローチ、十字架 2 攻撃速度+21~35% Lv+65 弓、楽器、短剣、翼、スリング、鞭、手袋爪、宝石 3 攻撃速度+36~50% Lv+70 片手剣、両手剣、槍、杖、牙、鈍器ステッキ、槍投擲機 攻撃命中 1 命中率+1% Lv+10 冠、盾、外套 2 命中率+2~3% Lv+25 手袋、耳飾 3 命中率+4~5% Lv+40 手首 4 命中率+6~7% Lv+55 槍投擲機、爪、首 5 命中率+8~9% Lv+70 宝石 6 命中率+10~12% Lv+85 すべての武器 絶対命中 - 命中率100% Lv+100 楽器、杖、ステッキ 回避補正無視 - ターゲットの回避補正値無視 Lv+99 楽器、杖、鞭、手首、宝石 ノックアウト - ノックアウト攻撃+15% Lv+50 矢、スリングの弾を除くすべての装備 致命打率 1 致命打発動確率+2~5% Lv+7 弓、楽器、短剣、翼、スリング、鞭兜、職鎧、手袋、手首、宝石 2 致命打発動確立+6~10% Lv+57 片手剣、両手剣、槍、杖、牙、鈍器ステッキ、槍投擲機、爪、首 決定打率 1 決定打発動確立+1~2% Lv+33 片手剣、両手剣、槍、弓、楽器、短剣牙、翼、スリング、鞭、兜、職鎧、首、宝石 2 決定打発動確立+3~4% Lv+66 杖、鈍器、ステッキ、手袋、槍投擲機、爪 即死 1 即死攻撃+1% Lv+55 片手剣、槍、楽器、牙、翼、冠、職鎧首、宝石 2 即死攻撃+2% Lv+75 杖、ステッキ、鞭、手首 武器破壊攻撃 1 武器破壊攻撃+7%(5秒) Lv+20 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、爪、腰耳飾、外套 2 武器破壊攻撃+15%(10~15秒) Lv+50 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、手首、首、宝石 防具破壊 1 鎧破壊攻撃+15%(5秒) Lv+10 兜、鎧、腰、靴、指輪 2 鎧破壊攻撃+25%(10秒) Lv+30 すべての武器、冠、職鎧、手袋、手首槍投擲機、爪、首、耳飾、外套、宝石 コールド 1 コールド攻撃+35%(3~5秒) Lv+22 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、腰、耳飾、外套 2 コールド攻撃+40%(6~7秒) Lv+44 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭、冠手首、爪、首、宝石 スタン - スタン攻撃+10~15%(2~3秒) Lv+65 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、爪、宝石 混乱 1 混乱攻撃+15%(5秒) Lv+12 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、手首、爪耳飾、外套、指輪、宝石 2 混乱攻撃+25~50%(10~15秒) Lv+24 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 フリーズ 1 フリーズ攻撃+5%(1秒) Lv+33 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、爪腰、耳飾、外套 2 フリーズ攻撃+6~10%(2~3秒) Lv+55 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、手首、首、宝石 眠り - 睡眠攻撃+15%(15~20秒) Lv+13 楽器、杖、牙、鈍器、翼、ステッキ、鞭、冠職鎧、手首、槍投擲機、爪、首、外套、宝石 石化 1 石化攻撃+5%(1~3秒) Lv+18 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、手首、爪、耳飾外套、宝石 2 石化攻撃+6~10%(4~6秒) Lv+38 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 魅了 1 チャーミング攻撃+10%(30秒) Lv+47 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、宝石 2 チャーミング攻撃+20~25%(45~60秒) Lv+74 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 暗闇 - 目くらまし攻撃+50~75%(30~60秒) Lv+4 楽器、杖、牙、鈍器、翼、ステッキ鞭、冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機爪、首、耳飾、外套、指輪、宝石 狂気 - ベルセルク攻撃+75~95%(30~45秒) Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 知能低下 - AI低下攻撃+75~85%(60~120秒) Lv+16 矢、スリングの弾を除くすべての装備 火属性攻撃 1 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 冠 2 火ダメージ(3~4)~(5~8) Lv+8 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 火ダメージ(5~7)~(8~13) Lv+12 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 火ダメージ(8~11)~(12~19) Lv+18 爪、首 5 火ダメージ(10~14)~(15~24) Lv+26 6 火ダメージ(15~20)~(23~34) Lv+36 7 火ダメージ(20~26)~(30~43) Lv+48 8 火ダメージ(25~32)~(38~53) Lv+62 9 火ダメージ(33~41)~(50~67) Lv+78 すべての武器 10 火ダメージ(40~50)~(60~90) Lv+96 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 水属性攻撃 1 水ダメージ1~1 コールド16Frame Lv+7 冠 2 水ダメージ(1~2)~(2~3) コールド24Frame Lv+9 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 水ダメージ(2~3)~(3~5) コールド32Frame Lv+13 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青、盾肩刺青、ブローチ、十字架 4 水ダメージ(4~5)~(6~8) コールド40Frame Lv+19 爪、首 5 水ダメージ(5~7)~(8~10) コールド48Frame Lv+27 6 水ダメージ(8~10)~(11~14) コールド56Frame Lv+37 7 水ダメージ(10~12)~(15~19) コールド64Frame Lv+49 8 水ダメージ(13~15)~(19~23) コールド72Frame Lv+63 9 水ダメージ(16~20)~(25~30) コールド96Frame Lv+79 すべての武器 10 水ダメージ(20~25)~(30~38) コールド128Frame LV+97 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 風属性攻撃 1 風ダメージ1~1 スタン2Frame Lv+8 冠 2 風ダメージ1~2 スタン3Frame Lv+10 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 風ダメージ2~(3~4) スタン4Frame Lv+14 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 風ダメージ(3~4)~(5~7) スタン5Frame Lv+20 爪、首 5 風ダメージ(5~7)~(8~11) スタン7Frame Lv+28 6 風ダメージ(7~9)~(12~16) スタン8Frame Lv+38 7 風ダメージ(10~12)~(17~22) スタン10Frame Lv+50 8 風ダメージ(13~16)~(23~29) スタン12Flame Lv+64 9 風ダメージ(16~20)~(30~37) スタン14Flame LV+80 すべての武器 10 風ダメージ(20~24)~(38~46) スタン16Flame Lv+98 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 土属性攻撃 1 2秒 1~2毒ダメージ Lv+9 冠 2 3秒 (1~2)~(3~4)毒ダメージ Lv+11 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 4秒 (2~3)~(4~6)毒ダメージ Lv+15 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 6秒 (4~5)~(6~9)毒ダメージ Lv+21 爪、首 5 8秒 (6~7)~(8~12)毒ダメージ Lv+29 6 10秒 (9~10)~(11~16)毒ダメージ Lv+39 7 12秒 (12~13)~(14~20)毒ダメージ Lv+51 8 15秒 (16~17)~(18~25)毒ダメージ Lv+65 9 20秒 (20~21)~(22~30)毒ダメージ Lv+81 すべての武器 10|25秒 (25~26)~(27~36)毒ダメージ|Lv+99|両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭| 光属性攻撃 1 光のダメージ1~(2~3) 2秒の間命中、回避低下 Lv+10 冠 2 光ダメージ(2~3)~(3~6) 3秒の間命中、回避低下 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 光ダメージ(3~5)~(5~10) 5秒の間命中、回避低下 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 光ダメージ(5~8)~(8~15) 8秒の間命中、回避低下 Lv+22 爪、首 5 光ダメージ(8~12)~(12~21) 12秒の間命中、回避低下 Lv+30 6 光ダメージ(10~15)~(15~26) 17秒の間命中、回避低下 Lv+40 7 光ダメージ(12~18)~(18~31) 23秒の間命中、回避低下 Lv+52 8 光ダメージ(15~22)~(23~38) 30秒の間命中、回避低下 Lv+66 9 光ダメージ(20~28)~(30~47) 38秒の間命中、回避低下 Lv+82 すべての武器 10 光ダメージ(25~35)~(38~68) 47秒の間命中、回避低下 Lv+100 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙翼、ステッキ、鞭 闇属性攻撃 1 闇ダメージ(1~2)~(2~3) 呪い1秒 Lv+10 冠 2 闇ダメージ(2~3)~(3~6) 呪い2秒 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 闇ダメージ(3~5)~(5~10) 呪い3秒 Lv+16 矢、スリングの弾 職鎧、手首、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 4 闇ダメージ(5~8)~(8~15) 呪い5秒 Lv+22 爪 首 5 闇ダメージ(7~11)〜(11~20) 呪い8秒 Lv+30 矢、スリングの弾 職鎧、手首、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 6 闇ダメージ(10~15)~(15~26) 呪い12秒 Lv+40 爪 首 7 闇ダメージ(12~18)~(18~31) 呪い17秒 Lv+52 8 闇ダメージ(15~22)~(23~38) 呪い23秒 Lv+66 9 闇ダメージ(20~28)~(30~47) 呪い30秒 Lv+82 すべての武器 10 闇ダメージ(27~37)~(41~71) 呪い38秒 Lv+100 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼、ステッキ、鞭 防御力 1 防御力+1 Lv+5 指輪 2 防御力+2 Lv+25 手首、腕刺青、槍投擲機、爪 肩刺青、ブローチ、十字架 3 防御力+3~4 Lv+45 宝石 4 防御力+5~7 Lv+65 首、耳飾、外套 5 防御力+8~10 Lv+85 兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腰、靴、盾 防御力効率 1 防御力+2~5% Lv+1 楽器、鞭 2 防御力+6~10% Lv+3 両手剣、槍、杖、翼、ステッキ 3 防御力+11~15% Lv+7 手首、腕刺青、槍投擲機、爪 肩刺青、ブローチ、十字架 4 防御力+16~25% Lv+13 冠 首、耳飾 5 防御力+26~40% Lv+21 手袋 外套 6 防御力+41~60% Lv+31 腰 7 防御力+61~80% Lv+44 靴 宝石 8 防御効率+81~100% Lv+60 兜、盾 9 防御効率+101~120% Lv+79 職鎧 10 防御効率+121~150% Lv+100 鎧 ブロック率 1 ブロック率+3~5% Lv+5 片手剣、鈍器 兜、手首 首、外套 2 ブロック率+5~10% Lv+18 職鎧 手袋 3 ブロック率+10~15% Lv+39 4 ブロック率+15~25% Lv+80 盾 宝石 防御速度 1 ブロッキング速度+25~50% Lv+10 2 ブロッキング速度+51~100% Lv+30 腕刺青を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 攻撃回避 1 回避率+1% Lv+15 すべての武器 冠、爪 耳飾 2 回避率+2~3% Lv+30 兜、手袋 首、外套 3 回避率+4~5% Lv+45 手首、盾 4 回避率+6~7% Lv+60 腰、靴 5 回避率+8~9% Lv+75 鎧 宝石 6 回避率+10~12% Lv+90 職鎧 命中補正無視 - 攻撃者の命中率補正無視 Lv+99 兜、職鎧 宝石 攻撃反射 1 ダメージ返し10~20% Lv+3 冠、爪、腰 首、耳飾 2 ダメージ返し+21~25% Lv+8 鎧、手首、槍投擲機 外套 3 ダメージ返し+26~35% Lv+29 兜 宝石 4 ダメージ返し+36~50% Lv+47 職鎧、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 反射コールド 1 カウンターコールド30~50%(5~10秒) Lv+19 兜、冠、職鎧、手首、盾 宝石 反射フリーズ 1 カウンターフリーズ10~15%(1~2秒) Lv+22 兜、冠、職鎧、手袋、槍投擲機、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 後退転倒抵抗 ノックバック抵抗+30~75% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 致命打抵抗 - 致命打抵抗+30~75% Lv+18 矢、スリングの弾を除くすべての装備 決定打抵抗 - 決定打抵抗+30~75% Lv+19 矢、スリングの弾を除くすべての装備 即死抵抗 - 即死抵抗+30~75% Lv+20 矢、スリングの弾を除くすべての装備 低下系抵抗 - 低下系抵抗+30~75% Lv+37 矢、スリングの弾を除くすべての装備 状態異常抵抗 - 状態異常系抵抗+15~35% Lv+40 矢、スリングの弾を除くすべての装備 全異常抵抗 - すべての異常系抵抗+5~15% Lv+45 矢、スリングの弾を除くすべての装備 コールド抵抗 - コールド抵抗+30~75% Lv+15 矢、スリングの弾を除くすべての装備 フリーズ抵抗 - フリーズ抵抗+30~75% Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての装備 スタン抵抗 - スタン抵抗+30~75% Lv+25 矢、スリングの弾を除くすべての装備 毒抵抗 - 毒抵抗+30~75% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 呪い抵抗 - 呪い抵抗+30~75% Lv+39 矢、スリングの弾を除くすべての装備 混乱抵抗 - 混乱抵抗+30~75% Lv+10 矢、スリングの弾を除くすべての装備 眠り抵抗 - 睡眠抵抗+30~75% Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 石化抵抗 - 石化抵抗+30~75% Lv+20 矢、スリングの弾を除くすべての装備 魅了抵抗 - チャーミング抵抗+30~75% Lv+35 矢、スリングの弾を除くすべての装備 全属性抵抗 1 魔法抵抗+2~4% Lv+8 指輪 2 魔法抵抗+5~10% Lv+24 すべての武器 兜、鎧、手袋、腕刺青、爪、腰、靴 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 3 魔法抵抗+11~20% Lv+48 冠、手首、槍投擲機 首、耳飾 4 魔法抵抗+21~30% Lv+80 職鎧、盾 宝石 火属性抵抗 1 火属性抵抗+5~10% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 火属性抵抗+11~15% Lv+7 指輪 3 火属性抵抗+16~20% Lv+15 4 火属性抵抗+21~30% Lv+27 すべての武器 兜、鎧 5 火属性抵抗+31~40% Lv+43 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 火属性抵抗+41~50% Lv+63 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 水属性抵抗 1 水属性抵抗+5~10% Lv+4 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 水属性抵抗+11~15% Lv+8 指輪 3 水属性抵抗+16~20% Lv+16 4 水属性抵抗+21~30% Lv+28 すべての武器、兜、鎧 5 水属性抵抗+31~40% Lv+44 冠、手袋、槍投擲機、爪、手首、腰、靴、首、耳飾 6 水属性抵抗+41~50% Lv+64 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 風属性抵抗 1 風属性抵抗+5~10% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 風属性抵抗+11~15% Lv+9 指輪 3 風属性抵抗+16~20% Lv+17 4 風属性抵抗+21~30% Lv+29 すべての武器 兜、鎧 5 風属性抵抗+31~40% Lv+45 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 風属性抵抗+41~50% Lv+65 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 土属性抵抗 1 大地属性抵抗+5~10% Lv+6 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 大地属性抵抗+11~15% Lv+10 指輪 3 大地属性抵抗+16~20% Lv+18 4 大地属性抵抗+21~30% Lv+30 すべての武器 兜、鎧 5 大地属性抵抗+31~40% Lv+46 冠、手袋、槍投擲機、爪、手首、腰、靴 首、耳飾 6 大地属性抵抗+41~50% Lv+66 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架、宝石 光属性抵抗 1 光属性抵抗+5~10% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 光属性抵抗+11~15% Lv+11 指輪 3 光属性抵抗+16~20% Lv+19 4 光属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器 兜、鎧 5 光属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 光属性抵抗+41~50% Lv+67 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 闇属性抵抗 1 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 闇属性抵抗+11~15% Lv+11 指輪 3 闇属性抵抗+16~20% Lv+19 4 闇属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器 兜、鎧 5 闇属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 闇属性抵抗+41~50% Lv+67 職鎧、外套、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 変身速度 - 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 移動速度 1 移動速度+5% Lv+5 兜、冠、職鎧、腕刺青、腰 肩刺青、ブローチ、十字架 2 移動速度+10% Lv+20 首、耳飾、外套 3 移動速度+15% Lv+40 宝石 4 移動速度+20% Lv+55 楽器、杖 5 移動速度+30% Lv+60 靴 浮遊 - 空中浮遊 Lv+32 杖、翼、ステッキ 靴 ブローチ、十字架 宝石 敵逃亡 - 敵逃亡75% Lv+40 矢、スリングの弾を除くすべての装備 不可視 1 ブラー Lv+77 楽器、翼 冠、手首 首、外套 2 透明 Lv+88 杖、ステッキ 指輪 宝石 ターゲット回避 - 先行されない Lv+46 楽器、杖、ステッキ 冠、職鎧 外套、指輪 宝石 ターゲット固定 - 優先ターゲット攻撃+15~20%(45~60秒) Lv+37 楽器、杖、ステッキ、鞭 兜 首 薬回復 1 ポーション回復 速度+(0~50+50)% Lv+10 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 ポーション回復 速度+(51~150+50)% Lv+15 冠、職鎧、靴 指輪 3 ポーション回復 速度+(151~250+50)% Lv+30 手袋、手首、槍投擲機、爪、腰 首、耳飾、外套 宝石 応急処置 - 攻撃を受けると10%の確率でダメージの25~50%を応急処置 Lv+31 冠、職鎧、腰 宝石 リロード速度 - アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 腕刺青を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 自動リロード - アイテム自動リロード Lv+14 腕刺青、靴を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 復活確率 - 復活5~8% Lv+25 楽器、杖、翼、ステッキ 冠、手首 首、耳飾、指輪 宝石 魔具入手 1 魔法アイテム ドロップ確率+5~10% Lv+79 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 魔法アイテムドロップ確率+11~15% Lv+89 宝石 3 魔法アイテムドロップ確率+16~20% Lv+99 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ 腕刺青を除くすべての防具 首、耳飾、外套 レア入手 1 ユニックアイテムドロップ確率+5~10% Lv+98 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 ユニックアイテムドロップ確率+11~15% Lv+99 宝石 3 ユニックアイテムドロップ確率+16~20% Lv+100 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ 腕刺青を除くすべての防具 首、耳飾、外套 無限弾丸 - 無限弾丸 Lv+27 矢、短剣、スリングの弾 永久弾 - 無限弾丸 Lv+37 矢、短剣、スリングの弾 魔法弾丸 - 魔法弾丸 Lv+22 弓、スリング 腰 達人 - スキルレベル+1 Lv+30 手袋 名手 - スキルレベル+2 Lv+50 宝石 大家 - スキルレベル+3 Lv+75 職鎧 RED STONE - スキルレベル+4~5 Lv+100 冠 首 剣士 - 剣士 スキルレベル+1 Lv+25 盾 騎士 - 剣士 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 聖騎士 - 剣士 スキルレベル+3~4 Lv+70 片手剣 兜、盾 首 戦士 - 戦士 スキルレベル+1 Lv+25 剣闘士 - 戦士 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 勇者 - 戦士 スキルレベル+3~4 Lv+70 両手剣 首、外套 狩人 - アーチャー スキルレベル+1 Lv+26 射手 - アーチャー スキルレベル+2 Lv+46 宝石 魔弓兵 - アーチャー スキルレベル+3~4 Lv+71 弓 腕刺青、腰 首 義勇兵 - ランサー スキルレベル+1 Lv+26 首 傭兵 - ランサー スキルレベル+2 Lv+46 宝石 魔槍兵 - ランサー スキルレベル+3~4 Lv+71 槍 槍投擲機 首、耳飾 飼育者 - ビーストテイマー スキルレベル+1 Lv+22 調教師 - ビーストテイマー スキルレベル+2 Lv+42 宝石 団長 - ビーストテイマー スキルレベル+3~4 Lv+67 楽器 首、肩刺青 精霊術士 - サマナー スキルレベル+1 Lv+23 召喚士 - サマナー スキルレベル+2 Lv+43 宝石 神獣使い - サマナー スキルレベル+3~4 Lv+68 楽器 首、肩刺青 盗人 - シーフ スキルレベル+1 Lv+23 自由人 - シーフ スキルレベル+2 Lv+43 宝石 怪盗 - シーフ スキルレベル+3~4 Lv+68 短剣 靴 首 格闘家 - 格闘家 スキルレベル+1 Lv+24 師範代 - 格闘家 スキルレベル+2 Lv+44 宝石 皆伝 - 格闘家 スキルレベル+3~4 Lv+69 手袋、爪、靴 首 研究生 - ウィザード スキルレベル+1 Lv+24 首 魔法使い - ウィザード スキルレベル+2 Lv+44 腕輪 宝石 大魔導師 - ウィザード スキルレベル+3~4 Lv+69 杖 手袋 首、ブローチ 闘犬 - ウルフマン スキルレベル+1 Lv+26 牙狼 - ウルフマン スキルレベル+2 Lv+46 宝石 銀狼 - ウルフマン スキルレベル+3~4 Lv+71 牙 爪 首、ブローチ 司祭 - ビショップ スキルレベル+1 Lv+23 冠、盾 司教 - ビショップ スキルレベル+2 Lv+43 宝石 教主 - ビショップ スキルレベル+3~4 Lv+68 鈍器 冠、盾 首 堕天使 - 追放天使 スキルレベル+1 Lv+27 翼 十字架 天使 - 追放天使 スキルレベル+2 Lv+47 宝石 大天使 - 追放天使 スキルレベル+3~4 Lv+72 翼 首、十字架 姫 - プリンセス スキルレベル+1 Lv+20 王妃 - プリンセス スキルレベル+2 Lv+40 宝石 女帝 - プリンセス スキルレベル+3~4 Lv+65 スリング 冠、手袋 首 修行中 - リトルウィッチ スキルレベル+1 Lv+21 アイドル - リトルウィッチ スキルレベル+2 Lv+41 宝石 大スター - リトルウィッチ スキルレベル+3~4 Lv+66 ステッキ 首、耳飾 交霊術士 - ネクロマンサー スキルレベル+1 Lv+25 楽器、杖 死霊術士 - ネクロマンサー スキルレベル+2 Lv+45 宝石 神霊術師 - ネクロマンサー スキルレベル+3~4 Lv+70 すべての武器 兜 小悪魔 - 悪魔 スキルレベル+1 Lv+25 魔人 - 悪魔 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 魔王 - 悪魔 スキルレベル+3~4 Lv+70 鞭 首、十字架 詳細不明 名称 Lv 効果 要求能力値 部位 威厳抵抗 - カリスマ抵抗44 アイテム回復速度 1 ポーション回復 速度+(40-50)% ↑ コメント dagger 保留品を不明品に変更。 とりあえず説明がない物はこっちに入れていきます カリスマと威厳抵抗は良く判んないので不明の方に入れてます。 -- 2005-02-17 (木) 00 07 01 部位に関して。赤鯖には現在とは違うオプションの付加パターンだった時期があるので、そのことを考慮しないと今後出現する、という意味では正確なものにならないと思われます。 -- 2005-05-28 (土) 05 11 07 補正値の報告の際は補正値だけでなくOP名とLvもお願いします -- 2005-06-16 (木) 16 08 10 部位の部分はドロップの所と同じように、分類と順番を 武器:片手剣、両手剣、槍、弓、矢、楽器、短剣、杖、牙、鈍器、ホール、翼、スリング、スリングの弾、ステッキ、鞭... 防具:兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腕輪、腕刺青、槍投擲機、爪、腰、靴、盾... 装飾品:首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架、指輪... その他:宝石... って感じで追加していってください -- 2005-07-24 (日) 11 48 17 順番も、武器(片手剣 両手剣>槍>...)>防具(兜 冠 鎧 ...)>装飾品(首 耳飾 外套 ...)>その他(宝石 ...) として下さい。-- 2005-08-05 (金) 16 45 35 箱から出るアイテムには本来つかないはずのオプションも付きます。 -- 2005-09-25 15 32 03 (日) 箱品かは不明ですが回避補正値無視が付いた魔法の杖を露店で発見 -- 取引人2 2005-10-02 08 10 10 (日) ↑ DROPでも付くようなので追加しました。 -- 2005-10-02 16 05 02 (日) 魔具lv2が外套に付いてるのを確認しましたー -- 2005-10-18 16 21 27 (火)
https://w.atwiki.jp/elim/pages/22.html
オプション オプションとは? 一部オリジナル防具に能力を追加させる事が出来ます。 オプションを付加するには、プロンテラ中央噴水に配置されているNPC「マルコ」 に話し掛ける事によって可能になります。 追加された能力はプラス要素だけでは無く、マイナス要素も含まれています。 オプション付加されたアイテム
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2028.html
オプション:Gradius s Option 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 ?/守 ? 自分フィールド上に表側表示で存在する 「超時空戦闘機ビック・バイパー」を1体指定して特殊召喚する。 このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。 対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
https://w.atwiki.jp/rtnvcw/pages/19.html
追加MODのオプションについて オプション一覧等級1(個数 4) 等級2(個数 10) 等級3(個数 5) 等級4(個数 5) 等級5(個数 5) 追加MODのオプションについて 1つのMODに付くオプション数は1~2 追加されたオプション付きの改造パーツは、武器・防具・服すべてに装着できますが、防具・服についても無意味なオプションが一部あります。 ・攻撃力・ブロックダメージ・装填数・スタミナ消費・攻撃速度 上記については、武器・ツールにつけた時のみ効果が反映されます。 オプション一覧 ※赤文字はマイナス効果(デメリット) 等級1(個数 4) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 ぼろぼろの ブロックダメージ-20% 壊れかけの 耐久値-20% 悪臭のする 水分-10 食料-10 錆びた 攻撃力-20% 等級2(個数 10) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 タフな HP+10 ブロック破壊の ブロックダメージ+10% 井戸の 水分+15 大器晩成の 攻撃力-5% 攻撃力+1 持久力の スタミナ+10 早熟の 攻撃力+15% 攻撃力-0.5 硬い 耐久値+20% 筋力の 攻撃力+10% 腹持ちの良い 水分+10 食料+10 軽い 移動速度+7% 耐久値-10% 等級3(個数 5) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 万能な ブロックダメージ+10% 攻撃力+10% 速い 移動速度+5% 速射の 攻撃速度+10% 鉄の HP+15 耐久値+30% 防具の HP+10 スタミナ+10 水分+10 食料+10 等級4(個数 5) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 ツールの ブロックダメージ+25% 攻撃重視の 攻撃力+20% 攻撃速度+15% 武器の 攻撃力+25% 鋼の HP+15 耐久値+50% 防御重視の HP+20 消費スタミナ-5% 等級5(個数 5) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 ドワーフの ブロックダメージ+30% 攻撃速度+20% 消費スタミナ-5% 伝説の ブロックダメージ+20% ブロックダメージ+2 攻撃力+20% 攻撃力+2 攻撃速度+10% 守護神の HP+15 スタミナ+15 水分+15 耐久値+50% 食料+15 英雄の 攻撃力+30% 攻撃速度+20% 消費スタミナ-5% 阿修羅の 攻撃力+10% 攻撃速度+30%
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/46.html
システム 注 この設定はすべてのキャラクターに共通です。 言語 メインのゲーム言語を英語、日本語、中国語から選択できます。 注 他の方法を選択した場合でも、UI の多くの部分は英語のままになります。これは、翻訳者がいないため、Google 翻訳を使用したくないからです... 英語名を表示 選択した言語の代わりに英語で項目名を表示します。 注 このオプションは日本語と中国語でのみ利用可能です ディスク キャッシュ クライアントがデータ ストレージに使用できるメモリの最大量。 注 金額が低いと、ゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。 インターフェース UI スケール UI 要素の基本サイズをカスタマイズできます。 注 拡大縮小モードに入り、特定のウィンドウを拡大縮小することができます。1.0 を超える UI スケールを使用することもできますが、インターフェイスはログイン時に常にリロードされます。 ウィンドウ スナップを有効にする 有効にすると、スナップをサポートするすべてのウィンドウは、ウィンドウを移動するときに最も近いウィンドウに「スナップ」しようとします。スナップは磁石のように機能するため、ウィンドウを別のウィンドウの近くに移動すると、ウィンドウ同士がくっつきます。 注 このモードがアクティブな場合、「SHIFT」キーを使用すると、スナップせずにウィンドウをドラッグできます。 今日のヒント ログイン時にその日のヒントウィンドウを表示します。 ゲームオプション オブジェクトの周りを自動ナビゲート アクティブな場合、アイテムの衝突に逆らって歩くと、キャラクターは自動的にアイテムの周りをナビゲートしようとします。 自動実行を有効にする 有効にすると、左クリック + 右クリックを押すと、キャラクターがマウス カーソルを自動的に追跡し始めます。 注 システムは非常に敏感なので、望まないときに移動してしまう可能性があります。 常に実行 有効にすると、キャラクターは常に実行され、歩くことはありません。 Shift キーを押したままアイテムのスタックを解除する 有効にすると、アイテムのスタックを解除するには Shift キーを押す必要があります。 Shift キーを押しながら右クリックしてコンテキスト メニューを開く 有効にすると、アイテムとモバイルのコンテキスト メニューを開くには、Shift キーを押しながら右クリックする必要があります。 戦争モードの自動切り替えを有効にする 有効にすると、「血の誓い」の攻撃を受けると平和モードになり、透明になると戦争状態が回復します (強制的に平和モードになるのではなく)。 Auto Ignore Copses 有効にすると、開いたすべての死体コンテナが無視リストに追加され、オブジェクト ハンドルで表示されなくなります。 注 無視リストをリセットしたい場合は、「無視項目をクリア」アクションを使用する必要があります。 すべてスカベンジ 有効にすると、オブジェクト ハンドルをアクティブ化すると、キャラクターはエージェント設定で指定したアイテムではなく、地面にあるすべてのアイテムを収集しようとします。 Bag of Sending の自動ターゲット ゴールド 有効にすると、Bag of Sending を使用すると、自動的にゴールドがターゲットになります。 アーティファクトドロップに自動保険をかける有効にすると、アーティファクトがバックパックに落ちると、自動的に保険がかかります。 注 これには、ターゲティングとコンテキスト メニューの使用が必要となるため、自動化されたプロセスを妨げないでください。干渉しないと、保険が失敗します。 戦争/平和シールド ボタンを有効にする 有効にすると、平和モードと戦争モードを切り替えることができる小さなシールド ボタンが表示されます。 ガンプで透明度を使用する 有効にすると、ガンプはクラシック クライアントと同様に透明度を正しく使用します。 挑発被害者の自動保存 有効にすると、挑発被害者が保存され、挑発被害者がなくなるまで、他のすべての挑発試行がこの被害者に対して送信されます。 注 [挑発の被害者の切り替え]アクションを使用して、挑発の被害者を削除または変更できます。 壊れたアイテムを自動的に装備解除 有効にすると、アイテムの耐久性が 0 に達すると自動的に削除されるため、最大耐久性が低下することはありません。 注 これは、一部のプレイヤーが Siege Perilous の AFK プレイヤーに対してアイテムを破壊するために行っていた悪意のあるアクションを防ぐために追加されました。 ダブルクリックで装備/装備解除 有効にすると、アイテムをダブルクリックして装備/装備解除できます。 ベルト、背中、左手、右手のレイヤーを無視 これを有効にすると、ベルト、背中、レット、右手のアイテムのダブルクリックによる装備/装備解除が防止され、装備/装備解除の代わりに使用できるようになります。 中央画面のテキスト 中央画面テキストスケール 中央画面テキストのスケールを変更するために使用します。 HP 低下警告 画面中央に「LOW LIFE」というテキストを表示するヒット ポイントの量 (パーセント) を設定します。これにより、この機能をオフにすることもできます。 ペットの HP 低下警告 ペットのヒット ポイントがどの量 (パーセント) になると、画面中央に「LOW PET LIFE」というテキストが表示されるかを設定します。これにより、この機能をオフにすることもできます。 HP が低い場合は召喚を無視する 警告 有効にすると、召喚のライフが低い場合、中央画面に「LOW PET LIFE」というテキストが表示されなくなります。 Vice VS Virtue アラートを有効にする 有効にすると、Vice VS Virtue が発生するたびに、中央画面に「Battle Begins!」というテキストが表示されるため、見逃すことはありません。 テスト/移動ボタン このボタンを使用して、中央画面テキストのデフォルト位置を移動し、新しい位置をテストします。 中央画面テキストの切り替え 残りのサブカテゴリでは、各中央画面テキストの切り替えが提供され、自由に無効にできます。 中央画面のテキスト 取引を許可 有効にすると、他のプレイヤーからの取引リクエストを受信できるようになります。 フレンドリクエストを受け入れる 有効にすると、他のプレイヤーからフレンドリクエストを受信できるようになります。 新しい動物の伝承ガンプを有効にする 新しいガンプは、クリーチャーに関するすべての情報を 1 つの表に表示し、カイロのペットのパワー計算機などの追加情報も提供します。 ユーザー フレンドリーなムーンゲート ガンプを有効にする 新しいガンプでは、ムーンゲートのデフォルトの場所を設定できるため、1 クリックでそこに移動できます。 ベテラン報酬ガンプを自動終了 有効にすると、ログイン時にベテラン報酬ガンプが表示されなくなります。 自動承認自己承認 有効にすると、自分自身を承認しようとしたときに確認要求が表示されなくなり、UI が自動的に「OK」を押します。 ゲート警告を無効にする 有効にすると、Felucca ムーンゲート警告が自動的に受け入れられます。 パーティー招待状のポップアップ ウィンドウを表示 有効にすると、パーティー招待状を受け取ったときに、クラシック クライアントのように /accept または /decline と入力する必要がなくなり、承諾/辞退できるポップアップ ウィンドウが表示されます。 犯罪行為の前にクエリ 有効にすると、犯罪行為を実行しようとしたときに、警告ダイアログを通じて確認する必要があります。 動物の伝承 Bad Stat Range (黄色) New Animal Lore Gumpで悪い統計のハイライトを決定するパーセンテージを変更します。 注 パーセンテージは最小統計値と最大統計値の間で計算されます。 Very Bad Stat Range (red) New Animal Lore Gumpで非常に悪いステータスのハイライトを決定するパーセンテージを変更します。 注 パーセンテージは最小統計値と最大統計値の間で計算されます。 Khyro のペット評価システムを使用する 有効にすると、New Animal Lore Gump は基本システムの代わりに Khyro のペット評価システムを使用します。 注 ペットのトレーニング オプションがないシャードでプレイする場合は、 基本的な方がより正確です。 宝の地図 ピンポイントラインを有効にする 有効にすると、宝の地図には、ピンの代わりに場所を正確に示すために交差する 2 本のラインが表示されます。 あなたの場所を掘る 有効にすると、宝の地図内のマップ名を押すと、自動的にあなたの場所を掘ります。 オブジェクト ハンドルの自動フィルタリング 有効にすると、ベンダー検索ベンダー名または追跡ターゲットに基づいてオブジェクト ハンドルが自動的にフィルタリングされます。ベンダー マップを削除するか、ターゲットの追跡を停止すると、フィルタは自動的に削除されます。 Davies のロッカーの自動ウェイポイント 有効にすると、Davies のロッカーから地図を取得すると、マップでサポートされている座標を使用してウェイポイントが自動的に作成されます。座標は非常に不正確です (実際の位置から 1 ~ 2 画面)。より正確な位置を確認するには、代わりに宝の地図のオーバーレイ モードを使用する必要があります。 ターゲティング 自分自身のマウス アクションを無視 有効にすると、ゲーム領域でキャラクターを選択できなくなります。 マウスオーバーで現在のターゲットを切り替える 有効にすると、モバイル上でマウス カーソルを移動すると、自動的にターゲットが設定されます。カーソル ターゲットがある場合、クリックしなくても、カーソルの下にあるモバイル上でターゲットがトリガーされます。 Shift キーを押したままターゲットの切り替えを防止 有効にすると、Shift キーを押している間、マウスオーバー時のターゲットの切り替えがブロックされます。 アイテムをターゲットにしない 有効にすると、マウスオーバーでターゲットを切り替えてもアイテムはターゲットになりません。 常に攻撃 有効にすると、キャラクターは戦争モード中にあなたが奪ったすべての現在のターゲットを攻撃します。 注 従来のターゲティング モードでは機能しません。 カーソル ターゲット キューイング 有効にすると、カーソル ターゲットを取得するとすぐに自動的に実行できるように、カーソル ターゲットをキューに入れることができます。 ペットに対する戦争をブロック 有効にすると、自分のペット/フォロワーを攻撃できなくなります。 パーティーでの戦争をブロック 有効にすると、パーティーメンバーを攻撃できなくなります。 Block War on Friendly 有効にすると、味方のターゲット (青/緑) を攻撃できなくなります。 ツール 透明の円を使用 有効にすると、キャラクターの周囲の小さな領域が見えない壁や木になります。 注 この領域は非常に小さいです (特にクラシック クライアントの領域と比較して) 時計を有効にする 時間を追跡するために実際の世界時計を表示します。 スキル トラッカーを有効にする 有効にすると、小さなスキル トラッカーが表示されます。 キャスト バーを有効にする 有効にすると、呪文をキャストすると、マウス カーソルの下に小さなバーが表示され、呪文のキャストが完了するまでにかかる時間を示します。 スマート ボート コマンドを有効にする 有効にすると、ボート コマンドのすべてのアクションがボートの方向に基づいて自動的に回転します (クラシック クライアントのUO Rudderツールと同様)。 注 システムは完璧ではなく、場合によっては間違った船の方向を検出する可能性があります (特に他のプレイヤーが操縦している場合) が、「船の方向を修正」アクションを使用して問題を手動で修正できます。 ボートコントロールの自動表示 有効にすると、船に乗船した後にボートコントロールウィンドウが表示されます。 注 クライアントには、あなたが自分の船に乗っているのか、それとも他の誰かが乗っているのかを判断する方法がないため、コントロールは常に表示されます。 Book Log 有効にすると、本を開くたびに、その内容がゲームの「Logs」フォルダーにテキスト ファイルとして保存されます。 オブジェクトハンドル オブジェクト ハンドル モバイル スケール モバイルオブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドル 死体スケール 死体オブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドル アイテム スケール アイテムオブジェクト ハンドルを変更するために使用します。 オブジェクト ハンドルの透明度 オブジェクト ハンドルの透明度を変更するために使用します。 アトラス クライアント トラッキング デフォルトのクライアント トラッキングを使用するように設定します。 UO Cartographer/Ultima Mapper/Enchanced Maps データ送信を有効にするために使用するマッピング アプリケーションを設定します。 注 UOVMC 別名 Mapistro を使用する場合は、デフォルトのクライアント追跡を使用できます。 ペーパードール 他のペーパードールをブロック 有効にすると、他の人のペーパードールは表示されなくなり、自分のペーパードールのみが表示されます。 アイテム アイコンを有効にする ペーパードール スロットにアイテム アイコンを表示します。そうでない場合は、アイテムのステレオタイプ (アイテム アイコンよりも理解しやすい) のみが表示されます。 フルスロット耐久性チェックを有効にする 有効にすると、アイテムの現在の状態を示すためにペーパードール スロット全体が色付けされます。 緑 50% 黄色から赤 50% から 0% アイテムの耐久性が0になるとスロットに亀裂が発生します ペーパードールの背景を有効にする キャラクターの位置に基づいてペーパードールの背景を変更します。 レガシー ペーパードール 有効にすると、ペーパードール イメージは新しいものではなく、クラシック クライアントのイメージになります。以下の画像は違いを示しています。 注 このオプションが正しく動作するには、クライアントを再起動する必要があります。 広告 ミニテクスチャパック テクスチャを選択します。ホットバーとペーパードールのスロットの背景として使用するデフォルトのテクスチャです。 注 各ホットバーのスロットで背景を手動でカスタマイズできます。 ホットバーの境界テクスチャ 各ホットバー スロットに使用するデフォルトの境界。 注 各ホットバーのスロットで境界線を手動でカスタマイズできます。 ホットバー ボタンの呪文ステータスを有効にする 有効にすると、呪文をキャストできない場合、または十分なマナがない場合に、呪文ボタンが無効になります。 詠唱中に呪文ボタンを無効にする 有効にすると、呪文ボタンがオフになり、「すでに呪文を詠唱しています」というメッセージが表示されなくなります。 ホットバーの色 - ホットキー ダイレクト ボタンのテキストの色 すべてのホットバーのダイレクト ホットキー (CTRL、SHIFT、または ALT を使用しないホットキー) のホットキー名の色。 Control + Button Text Color CTRL + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Alt + ボタンのテキストの色 ALT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Shift + ボタンのテキストの色 SHIFT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Alt + ボタンのテキストの色 CTRL + ALT + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Alt + Shift ボタンのテキストの色 ALT + Shift + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Shift + ボタンのテキストの色 Ctrl + Shift + キーで作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 Control + Alt + Shift ボタンのテキストの色 CTRL + ALT + Shift + キーによって作成されるすべてのホットバー ホットキーのホットキー名の色。 ホットバーの色 - ターゲットとクールダウン カウントダウン テキストの色 ホットバー スロットのカウントダウン テキストの色。 デフォルトの境界線の色 ターゲットが設定されていないすべてのスロットの境界線のデフォルトの色。 現在のターゲットの境界線の色 現在のターゲットに設定されているすべてのスロットの境界線の色。 Target Self Border Color Target Self に設定されたすべてのスロットの境界線の色。 ターゲット カーソルの境界線の色 ターゲット カーソルに設定されたすべてのスロットの境界線の色。 Target Stored Border Color Target Stored に設定されたすべてのスロットの境界線の色。 ターゲット マウス オーバーの色 ターゲット マウス オーバーに設定されたすべてのスロットの境界線の色。 条件付きスロットの境界線の色 すべての条件付きスロットの境界線の色。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3704.html
フルオプション フルオプション オプションの備考 POP-KUN GAUGE TYPE HIDDEN・SUDDEN OJAMA 1・OJAMA 2 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアからのACポップン作品、およびポップンミュージック Livelyのオプションのシステム。 公式サイトでは「詳細オプション」「ノーマルモードフル設定Ver.」と表記されていることがある。 ポップンにある程度慣れた中・上級~熟練プレイヤー向けに、「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8種(eclaleからJUDGE+が追加、うさ猫からGUIDE SEが追加、UniLabからLIFTが追加されて11種)から設定する方式。 テンキーの「0」を押して、シンプルオプションと切り替える。 この設定にしている場合、楽曲プレイ画面の右下の情報は、BPMとハイスピードの数値(BPM値×ハイスピード値=2つの積)に加え、テンキーの可能な操作(HIDDEN・SUDDEN)も表示される。 便宜上、バトルモードで設定可能なオプションもこちらの方で扱う。 コースモードでは、プレイするコースによって一部のオプションに制限が課せられるものもある。 プレーシェア機能では、使用したオプションも記録されるため、どのオプション・オジャマを設定したのかがわかるようになっている。 ネットワーク対戦でオジャマを「おまかせ」にしたLvのオジャマは、プレーシェアでどのオジャマが選出されたのかがわかる。 オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替 ○ ○ ○ ○ POP-KUN ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わるネット対戦ではキャラクターのRIVALが設定不可 ○ ○ △ ○ GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加シンプルではNORMALとEASYのみネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) △ × × × GUIDE SE ON/OFFを切り替えるうさぎと猫と少年の夢より追加された。UniLabから選択内容が増え従来のものは「タンバリン」、追加分が「クラップ」「リム」となる。 ○ ○ ○ - RANDOM ランダム、ミラー、スーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 × △ ○ ○ JUDGE+ TIMING、ロスト、パニック eclaleより追加された。 × × ○ - HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能 AC版のみ。 UniLabより追加された。 × × ○ ○ AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ○ × × NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ○ × NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × ※[AC版ディズニー ツムツムメドレー]は例外的に、POP-KUNのキャラクターポップ、OJAMA 1、OJAMA 2の設定が出来なかった。 オプションの備考 POP-KUN キャラクターポップ(YOU):従来(=プレイヤーキャラ)のキャラクターポップになる。 キャラクターポップ(RIVAL):旧オジャマ(=ライバルキャラクター)のキャラクターポップになる。 GAUGE TYPE ※ゲージの増加には影響を与えない。 ※ボンバーを併用している場合、このオジャマの効果によるグルーブゲージの減少に補正がかかる。 NORMAL 従来通りのBADを出したときのゲージの減少量となる。ネットワーク対戦ではこれに固定される。 EASY BADを出したときのゲージの減少が約半分になる。BADを出してクリアした場合、専用のマークが付くが(優先順位はクリアメダルを参照)、これを設定してクリアに失敗した場合、ゲージの残り具合に関係なく黒●となる。eAMUSEMENTサイトにおいては、曲データにおいてクリア回数のカウント対象外となる。クリアランクはクリアの条件が入るAA・AAA・Sに影響しない。 HARD BADを出したときのゲージの減少が増加する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。 DANGER 旧オジャマ「DEATH」と同じく、BADを出した時点でゲージが0になる。 HIDDEN・SUDDEN 可視範囲(隠れる範囲)を調整できるようになった。beatmaniaIIDXの「HIDDEN+」「SUDDEN+」・GITADORA・Dance Dance Revolutionのようなレーンカバーと同じシステム。ポップ君の現れ方が突然現れたり消えたりする仕様から、不可視部分から徐々に現れる・徐々に隠れる仕様に変更されている。SUDDENの場合は、マイナス方向に上げていくと隠れる範囲が少なくなる。 OJAMA 1・OJAMA 2 前作までとは異なり、設定したオジャマは次のステージ・プレー以降も設定されたままとなるので、プレイする譜面を変更する場合は設定ミスに注意 同じグループに属するオジャマ同士は組み合わせられないため、従来よりもオジャマの組み合わせのパターンは減少している。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢では、フルオプションのオプションアイコン説明画像で「ノーマルモードシンプル設定Ver.」と何故か誤記していた。 関連リンク オプション シンプルオプション オジャマ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/112.html
『補助オプション』 使用タイミングが補助動作の戦闘オプションです。 補助動作は他の行動に付加できる動作です。 同名の補助オプションは重複して効果しません。 使用条件:なし 『持ち替え』 タイミング:補助動作(能動行動限定) 条件:なし 判定:自動成功 効果:手に持っているアイテムを持ち替えます。 使用条件:特定武器 『なぎ払い』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲専用でない近距離武器の使用 判定:自動成功 効果:近距離に居る個体全てに攻撃を行います。 この攻撃の達成値は半分になります。 『距離外射撃』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲武器の使用 判定:自動成功 効果:武器の適正射程を一段階延ばします。 この攻撃の達成値は半分になります。 『振りかぶり』 タイミング:補助動作 条件:剣or斧or棍の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃のダメージは使用したアイテムの能力値だけ増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。 『急所突き』 タイミング:補助動作 条件:剣or槍の使用 判定:自動成功 効果:。 この攻撃の達成値は半分になります。 使用条件:種族 『吸血』 タイミング:補助動作 条件:ダンピールで牙の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃で自分以外の生き物にダメージを与えた場合に効果を発揮します。 攻撃したダンピールは吸血技能のレベル分だけ能力値が増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/668.html
オプション関連 各opの基本的な解説は公式サイトに譲る。 ゲーム性に影響する系統毎に分類すると次のようになる。 視覚系統:RANGEカテゴリ、SPEEDカテゴリ クリアランプ系統:GAUGEカテゴリ、ASSISTカテゴリ ノーツ配置系統:STYLEカテゴリ、FLIPカテゴリ その他:BATTLEカテゴリ 実践上の使われ方としては、曲のBPMに応じて視覚系opを調整し、スキルやプレイスタイルに応じて残りの系統を適用したりしなかったりする。 RANGEカテゴリ SPEEDカテゴリ (視覚系全般について特に公式と別個に解説する話あるんだろうか) GAUGEカテゴリ ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできなかった場合、クリア時のランプが使用しているゲージに対応したものになる。 優先順位はEASY CLEAR<CLEAR<HARD CLEAR<EX HARD CLEAR ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできた場合はゲージ問わずFULL COMBOになる EASY グルーブゲージの減少が2割緩やかになる(EXPERTでは増加量も向上する)。 HARD SPと比べてゲージの減少が僅かに緩やか。 比較論として、DPにおける全ミス比で見逃しPOORの占める割合はSPのそれより高く、同一の減少量とするとDPにおけるHARDゲージの方が遥かに難しいと言える。 そこら辺の調整をした結果だと思われる。 EX HARD SPと同様、見逃しPOORのゲージ減少率は18pt・補正も無い。(HARDは補正適用前は9pt) SPよりも遥かにリスキーになると言える。ゲージは仕様はSPと全く同じと思える。 (HARD同様SPより現象が緩いかどうかは要調査) HAZARD HAZARDモード時は4鍵opがこれに固定される。 見逃しPOORやBADで100pt減少し、無駄押しPOORはEX HARDベース(CS EMPRESSではHARDベース)で減少する。 また、次回プレイ時はEX HARDが選択された状態になっているため、選曲前に確認しておくこと。 ASSISTカテゴリ 本項のopを1つでも適用しているとクリア時のランプが強制的にASSIST CLEARになる。 AUTO-SCRATCH 基本的にはDPにおける着地力の成長を阻害するだけなので推奨されない。 但し、超密度への足掛かりとして用いられるDB系では本opの適用が前提となる。 STYLEカテゴリ RANDOM、MIRROR、S-RANDOMの3つは左右独立に変更できる。 なお、ノーツが落ちるラインがサイドを超えてシャッフルされることはない(要するにRANDOMの結果として左4が右6に移ったりとかはしない)。 無理皿の危険性を内包しているので気軽に使い辛いカテゴリだが、譜面を選べば正規ではあまり目にかかることない特異な配置による運指鍛錬が期待できる。 RANDOM 両方同時に適用した場合のシャッフルパターンは左右で異なる。 これを利用してDBRが行われる。 例:1234567/1234567→4631275/5734162 SYNCHRONIZED RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが同じになる。 CSにおけるDB両乱両鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→3546721/3546721 SYMMETRIC RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが左右対称になる。 CSにおけるDB両乱片鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→1764352/2534671 FLIPカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 FLIP Lincleより『ダブルプレー時に設定できるオプション』とされ、従来のDP FLIP・2P FLIPといった使い分けが消失した。 譜面を左右そっくり入れ替えるので、片側偏向系など場合によってAUTO-SCRATCHより劇的に易化する可能性を秘めている。 その割にはクリアランプへの影響が無い。 BATTLEカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 BATTLE Lincleより正式にDP用のオプションと定義づけられた。 本opを適用した瞬間から曲リストがSP基準で表示される。 プレイ時は両サイドにSP譜面がそのまま降ってくるようになる、超上級者向けop。 スコアやクリア状況は保存されないが、隠し曲やEXTRA召喚その他における難易度判定はしっかり行われている。 (プレイ自体はDPという扱いなので例えばDB☆7はDP☆7同様クリアするだけでEXTRA召喚要件を満たす) 本opを適用することにまつわる話は用語集に詳しい。